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省エネ最終スキル「シーカーアロー」!?
ついに光奏師実装しましたね^^
やってみたいのですが、キャラクター作成する箇所がないのですよ;;
作成できるキャラクター数いつ増えるのですか!?
今回のアップデートで、スキルのバランス調整・仕様変更がありましたが、
私が一番影響がでかかったのは、このブログで紹介していないキャラクターなのですが、
アーチャースキルの「シーカーアロー」です。
このHPのメインであるテイマは「トウガラシを食べさせる」のことを書かないと
いけない気がしますが・・・
・・・まだテイマ動かしていないのです(ボソッ
※「シャドウスニーキング」「ブービートラップ」「ポイズントラップ」も変更ありましたが、ぜんぜん変わった気がしません。。。
「シーカーアロー」の変更点は、「レベルに応じて攻撃力が増加する」です。
どれぐらい増加するというと・・・

SPがあまり残っていなかったので、スキル6までしかあげれませんでした
でも、このありえないダメwwww
このサブのLvは483
つまり、Lv×2で攻撃力が上がりますw
このキャラクターのスナイプのダメは約3500だったはずだったので
(致命打で7000ぐらいを良く見ていました)
つまり、「スナテイ」より「シーカーアロー+テイルチェイサー」へ!
(略すると何になるのだろう・・・シーカーテイル?)
さらに、スナイプではできなかったダブクリがでます!
このLvなので、よく「セントロード B2」に狩りに行くのですが
そこの敵のHPは23,000辺りなので、
シーカーアローでは3発
シーカーテイルでは1発(テイルチェイサー補正込みLv38で5万近く与えれます)
(ブロック率が結構あるので、常に1発はできない;;)
であ、今まで物理アチャの最高攻撃(?)とされていたビットと比較すると
このキャラはビット1撃4000×8=32,000
つまり、シーカーテイルの場合、ビットにも勝てますw
ただし、GVの場合は違います^^
みなさんの知っている通りGVはルート化
防御を考えないで計算すると
シーカーアローは430(初段114)
ビットは63x8=504
(油、スキルがある場合、差がもっといきますね^^)
さて、スキル再振りをしようかどうしようか・・・
※シーカーアローLv50
消費、獲得ともに40
物理ダメージ110%
やってみたいのですが、キャラクター作成する箇所がないのですよ;;
作成できるキャラクター数いつ増えるのですか!?
今回のアップデートで、スキルのバランス調整・仕様変更がありましたが、
私が一番影響がでかかったのは、このブログで紹介していないキャラクターなのですが、
アーチャースキルの「シーカーアロー」です。
このHPのメインであるテイマは「トウガラシを食べさせる」のことを書かないと
いけない気がしますが・・・
・・・まだテイマ動かしていないのです(ボソッ
※「シャドウスニーキング」「ブービートラップ」「ポイズントラップ」も変更ありましたが、ぜんぜん変わった気がしません。。。
「シーカーアロー」の変更点は、「レベルに応じて攻撃力が増加する」です。
どれぐらい増加するというと・・・
SPがあまり残っていなかったので、スキル6までしかあげれませんでした
でも、このありえないダメwwww
このサブのLvは483
つまり、Lv×2で攻撃力が上がりますw
このキャラクターのスナイプのダメは約3500だったはずだったので
(致命打で7000ぐらいを良く見ていました)
つまり、「スナテイ」より「シーカーアロー+テイルチェイサー」へ!
(略すると何になるのだろう・・・シーカーテイル?)
さらに、スナイプではできなかったダブクリがでます!
このLvなので、よく「セントロード B2」に狩りに行くのですが
そこの敵のHPは23,000辺りなので、
シーカーアローでは3発
シーカーテイルでは1発(テイルチェイサー補正込みLv38で5万近く与えれます)
(ブロック率が結構あるので、常に1発はできない;;)
であ、今まで物理アチャの最高攻撃(?)とされていたビットと比較すると
このキャラはビット1撃4000×8=32,000
つまり、シーカーテイルの場合、ビットにも勝てますw
ただし、GVの場合は違います^^
みなさんの知っている通りGVはルート化
防御を考えないで計算すると
シーカーアローは430(初段114)
ビットは63x8=504
(油、スキルがある場合、差がもっといきますね^^)
さて、スキル再振りをしようかどうしようか・・・
※シーカーアローLv50
消費、獲得ともに40
物理ダメージ110%
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