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2025/05/16 (Fri)

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唐辛子検証

2011/04/24 (Sun)

サブのRS集め完了しました^^

やっとholtonの出番です^^

唐辛子検証します!

検証といっても、時間を計測するだけですがw

まず、sLv63で計測すると→9:24'48
次に、sLv 95で計測すると→13:41'16

懐かしい数列式に当てはめると
an = a1 + (n - 1)d

564 = a1 + (63 - 1)d
821 = a1 + (95 - 1)d

a1 + 62d = 564
a1 + 94d = 821

32d = 257
d = 8.031
a1 = 66.06

ぴったりと考えて
a1 = 65
d = 8
ぐらいかな?


・・・間違えている可能性がありますが、多分近似値のはずっ!

最後に、そのときのSS・・・意味ないかな?

sLv63

slv63.gif






sLv95

slv95.gif







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省エネ最終スキル「シーカーアロー」!?

2011/04/22 (Fri)

ついに光奏師実装しましたね^^

やってみたいのですが、キャラクター作成する箇所がないのですよ;;
作成できるキャラクター数いつ増えるのですか!?

今回のアップデートで、スキルのバランス調整・仕様変更がありましたが、
私が一番影響がでかかったのは、このブログで紹介していないキャラクターなのですが、
アーチャースキルの「シーカーアロー」です。

このHPのメインであるテイマは「トウガラシを食べさせる」のことを書かないと
いけない気がしますが・・・
・・・まだテイマ動かしていないのです(ボソッ
※「シャドウスニーキング」「ブービートラップ」「ポイズントラップ」も変更ありましたが、ぜんぜん変わった気がしません。。。

「シーカーアロー」の変更点は、「レベルに応じて攻撃力が増加する」です。
どれぐらい増加するというと・・・

eb27bb88.gif











SPがあまり残っていなかったので、スキル6までしかあげれませんでした
でも、このありえないダメwwww

このサブのLvは483
つまり、Lv×2で攻撃力が上がりますw

このキャラクターのスナイプのダメは約3500だったはずだったので
(致命打で7000ぐらいを良く見ていました)
つまり、「スナテイ」より「シーカーアロー+テイルチェイサー」へ!
(略すると何になるのだろう・・・シーカーテイル?)

さらに、スナイプではできなかったダブクリがでます!
このLvなので、よく「セントロード B2」に狩りに行くのですが
そこの敵のHPは23,000辺りなので、
シーカーアローでは3発
シーカーテイルでは1発(テイルチェイサー補正込みLv38で5万近く与えれます)
(ブロック率が結構あるので、常に1発はできない;;)

であ、今まで物理アチャの最高攻撃(?)とされていたビットと比較すると
このキャラはビット1撃4000×8=32,000
つまり、シーカーテイルの場合、ビットにも勝てますw

ただし、GVの場合は違います^^
みなさんの知っている通りGVはルート化
防御を考えないで計算すると
シーカーアローは430(初段114)
ビットは63x8=504
(油、スキルがある場合、差がもっといきますね^^)

さて、スキル再振りをしようかどうしようか・・・

※シーカーアローLv50
消費、獲得ともに40
物理ダメージ110%


いまさらですが

2011/04/15 (Fri)

いまさらな話ですが・・・


みなさんは、どのブラウザ を使用していますか?
私は「Opera」を使用しているのですが、
Speed Dial等の機能が好きで、ずっと使っていたのですが
近ごろ問題が発生しました

それは、RS公式HPにログインする時に・・・
fc709262.gif







えぇぇぇぇぇ・・・・><

もちろんOperaは最新を使用しています。。。
つまり、対応していないのかな;;

しょうがないので、公式HPにログインする時は
ブラウザのなかで一番を競う遅さのInternet Explorerを使用することにしました。。。

いつか、ログインできるブラウザを探そう。。。


最後に、溜まってきたネタとなりそうなものをぺたぺたします^^


ついに本体が攻撃してもダメージ4桁突破しました^^
これからは、本体でも攻撃を・・・しませんよw
eab6457e.gif










ひさしぶりの複合抵抗指^^
低下60台、状態異常20台だったかな?
a0186ecf.gif

惜しい(?)首。。。
効率を下さい;;
a9918f39.gif




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